Système de réputation

Pour faciliter la recherche de joueurs fiables et de niveau comparable, Whisthub utilise un système de réputation. Par type de jeu, un joueur peut gagner des points de réputation de différentes manières et, dans certains cas, la réputation peut être perdue. Cela signifie que votre réputation pour le whist à la couleur est indépendante de votre réputation dans manille, wiezen, king et dame de pique. Le nombre de points collectés par un jouer donne une indication de la fiabilité et de la force du joueur.

Seuls les joueurs ayants un compte peuvent gagner des points de réputation. Par conséquent, afin d'optimiser votre expérience sur Whisthub, il est recommandé de créer un compte. Ceci est gratuit et sans aucune obligation.

Le système de réputation est le système principal de classement des joueurs et est complètement différent d'un classement traditionnel. Cette page vise à donner un aperçu du fonctionnement du système de réputation et également les raisons pour laquelle il fonctionne de cette façon. Cependant, tous les détails ne sont pas révélés afin de garantir que le système de réputation ne puisse pas être abusé.

Objectif du système de réputation

Chaque grande communauté est confrontée aux mêmes problèmes de distinction de qualité des autres. L'objectif du système de réputation est donc de permettre aux joueurs fiables d'un niveau comparable de se retrouver plus facilement.

Sans doute vous rencontrerez des joueurs agréables sur le temps passé sur Whisthub, mais malheureusement vous rencontrerez également des joueurs que vous préféreriez éviter à l'avenir. Cela peut être dû à diverses raisons: comportement non sportif, non-respect des conditions générales, quitter prématurément une table, etc ...

Avec le système de réputation, vous avez la possibilité de définir certaines exigences lors de la création d'une nouvelle table et les autres joueurs doivent répondre à ces exigences s'ils veulent rejoindre votre table. De cette façon, vous pouvez vous assurer de la qualité à la table.

Différences par rapport à un classement traditionnel

Dans un classement traditionnel, les joueurs peuvent souvent gagner plus de points en jouant contre des joueurs mieux classés. Inversement, les joueurs peuvent perdre plus de points s'ils jouent contre des joueurs avec un classement plus bas.

Cependant, cela a souvent la conséquence que les joueurs de classement supérieur ne veulent plus jouer contre des joueurs de classement inférieur dans la crainte de perdre leur classement. Cela provoque souvent de la frustration parce que de cette façon la compétition devient plus importante que le jeu même. Cependant, les joueurs de classement inférieur ne sont pas nécessairement pires qu'un joueur. Contrairement aux échecs, par exemple, la chance joue toujours un rôle majeur dans le jeu de cartes.

Le système de réputation valorise donc davantage la façon dont les joueurs se jugent, plutôt que le résultat d'un jeu. De cette façon, les vrais passionnés peuvent tout aussi bien jouer avec les débutants. Même si un débutant ne joue pas encore au plus haut niveau, les joueurs les mieux classés peuvent encourager les débutants de continuer de jouer en indiquant qu'ils s'amusent à jouer avec eux. Ils ne prennent aucun risque de perdre leur réputation.

Il est important de signifier que les joueurs avec les points de réputation les plus élevés ne sont pas nécessairement les meilleurs joueurs. Néanmoins ces joueurs ont sans doute une longue histoire sur Whisthub et ont peut-être joué des milliers de donnes. Sans doute leur réputation est donc en corrélation avec leur force de jeu.

L'approche du système de réputation déplace donc l'attention de qui est en fait le meilleur joueur sur le plaisir du jeu lui-même, et c'est de cela qu'il s'agit sur Whisthub!

Niveaux de réputation

Le nombre de points de réputation collectés par un joueur est divisé en 8 niveaux et chaque niveau est représenté par une couleur. Les niveaux fonctionnent sur une échelle logarithmique. Cela signifie qu'il faut toujours plus de points pour atteindre le niveau suivant qu'il n'en fallait pour atteindre le niveau précédent.

Tous les niveaux et leurs seuils associés sont indiqués dans le tableau ci-dessous. Notez qu'il n'y a pas de niveaux supérieurs à 5000 points de réputation. En d'autres termes, si vous collectez 5000 points de réputation, vous appartenez au groupe des meilleurs joueurs et des plus réputés sur Whisthub!

RéputationCouleur
1
50
100
200
500
1 000
2 000
5 000

Gagner de la réputation

De toute évidence, seuls les utilisateurs ayant un compte peuvent marquer des points de réputation. Chaque nouvel utilisateur débute avec 10 points de réputation et ce nombre ne peut jamais descendre en dessous de 1. Cependant, si vous avez déjà gagné des points de réputation dans un autre jeu, vous commencerez avec 10% de ce nombre, limité à 200. Par exemple, si vous avez déjà gagné 1200 points de réputation dans le whist à la couleur, vous commencerez avec 120 points de réputation dans la manille, wiezen, king et dame de pique.

Le moyen principal de marquer des points de réputation est de recevoir des votes d'autres joueurs. Une fois qu'une table a fini de jouer, les joueurs ayants une réputation d'au moins 20 peuvent voter en cliquant sur l'icône .

Il n'est pas obligatoire de voter après la fin d'une table, mais c'est aussi à son avantage. Comme les bons joueurs fiables reçoivent plus de votes, vous les rencontrerez également plus souvent dans le jeu à mesure que votre propre réputation augmentera.

Chaque vote n'a pas le même poids. Les votes des joueurs avec une réputation plus élevée ont plus de valeur. En d'autres termes, recevoir un vote d'un joueur de haute réputation vous rapportera plus de points de réputation que de recevoir un vote d'un joueur de réputation inférieure.

Pour empêcher les joueurs de former des cercles, les joueurs individuels ne peuvent voter que pour un nombre de fois limité. Le nombre maximum de votes qui peut-être donné à un autre joueur dépend de votre propre réputation.

En plus de recevoir des votes d'autres joueurs, il existe plusieurs autres façons de marquer des points de réputation:

  • On gagne des points selon le classement de la table. Les places qui recoivent des points et le montant varient par type de jeu.
  • Une fois qu'un joueur dépasse certains seuils de nombre total des donnes jouées - indiqué par - des points de réputation sont attribués. Ces seuils dépendent du fait qu'un jeu se joue avec 52 cartes (whist à la couleur, wiezen, king et dame de pique) ou 32 cartes (manille).
52 cartes32 cartesRéputation
50100+10
5001 000+50
2 0005 000+100
5 00010 000+150
10 00020 000+200
20 00050 000+250
50 000100 000+300

Perdre de la réputation

Il est également possible de perdre de la réputation afin de pénaliser les joueurs qui se conduisent mal. La raison principale de la perte de points de réputation est de recevoir des votes négatifs d'autres joueurs. Les joueurs peuvent faire ça en cliquant sur une fois que la table est terminée.

Seuls les joueurs ayant une réputation d'au moins 200 peuvent donner des votes négatifs aux autres joueurs. Pour éviter les abus, un vote négatif coûtera 1 point de réputation, jusqu'à ce que vous atteigniez une réputation de 500. En tant que tel, donner un vote négatif est en fait un compromis: "Est-ce-que ce joueur s'est si mal comporté que je suis prêt à sacrifier une partie de ma propre réputation pour cela?" Comme avec les votes positifs, les votes négatifs ont également une valeur plus importantes lorsqu'ils proviennent de joueurs ayant une réputation plus élevée.

En plus de recevoir des votes negatifs, des points de réputation peuvent également être perdus en quittant une table avant le fin du jeu, par exemple en quittant le site. Des points de réputation peuvent également être perdus en cas de perte de connexion Internet.

Conclusion

Le système de réputation n'est pas parfait. Son but et la théorie sont clairs, mais c'est la pratique qui doit confirmer la théorie. Cependant, lorsque tout le monde utilise le système pour lequel il a été conçu, cela rendra le jeu sur Whisthub encore plus agréable qu'il ne l'est déjà. Qu'attendez-vous!?